Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS6 dengan Materi Teorema Pythagoras

Istiqomah, Umi (2021) Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS6 dengan Materi Teorema Pythagoras. Undergraduate thesis, IAIN KUDUS.

[thumbnail of 01 COVER.pdf] Text
01 COVER.pdf

Download (3MB)
[thumbnail of 02 ABSTRAK.pdf] Text
02 ABSTRAK.pdf

Download (177kB)
[thumbnail of 03 DAFTAR ISI.pdf] Text
03 DAFTAR ISI.pdf

Download (84kB)
[thumbnail of 04 BAB I.pdf] Text
04 BAB I.pdf

Download (157kB)
[thumbnail of 05 BAB II.pdf] Text
05 BAB II.pdf

Download (359kB)
[thumbnail of 06 BAB III.pdf] Text
06 BAB III.pdf

Download (311kB)
[thumbnail of 07 BAB IV.pdf] Text
07 BAB IV.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 08 BAB V.pdf] Text
08 BAB V.pdf

Download (197kB)
[thumbnail of 09 DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
09 DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (73kB)

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi saat ini dapat membuat bermacam-macam metode pembelajaran berbasis teknologi yang bisa diterapkan. Adanya media pembelajaran yang menarik dengan tampilan visual akan lebih. mudah diterima, dan dipahami peserta didik terhadap materi yang. disampaikan. Tujuan penelitian ini adalah merencanakan dan membuat media pembelajaran matematika berbasisi multimedia interaktif menggunakan adobe flash CS6 dengan materi teorema pythagoras, serta mengetahui kelayakan dari media pembelajaran tersebut. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah R&D atau Research and Development. Penelitian dan pengembangan ini mengacu pada model pengembangan Borg dan Gall yang menggunkan 10 tahapan, karena keterbatasan biaya, waktu dan kesamaan tahapan, maka disederhanakan menjadi 7 tahap. Penelitian pengembangan ini dimulai dengan pencarian dan pengumpulan data, setelah itu perencanaan dengan membuat desain media pembelajaran. Kemudian membuat media pembelajaran menggunakan adobe flash CS6. Selanjutnya uji coba awal yang berisi validasi dari ahli materi, ahli media, dan pengguna. Komentar dan saran dari hasil uji coba awal digunakan untuk revisi media pembelajaran. Hasil revisi diuji kepada peserta didik kelas VIII di MTs Hidayatul Mustafidin sebanyak 33 peserta didik. Penelitian telah berhasil mengembangkan media pembelajaran matematika dengan skor rata-rata 83,727 dengan rentang skor x ̅ > 79,995 dalam kategori “Sangat Layak”, sehingga produk sudah layak digunakan sebagai media pembelajaran dengan materi teorema pythagoras.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Media Pembelajaran, Adobe Flash CS6, Teorema Pythagoras
Subjects: Ilmu-Ilmu Sosial > Pendidikan
Ilmu-Ilmu Sosial > Pendidikan > Metode Pembelajaran, Strategi Pembelajaran
Divisions: Fakultas Tarbiyah > Pendidikan Agama Islam (PAI)
Depositing User: Perpustakaan IAIN Kudus
Date Deposited: 16 Nov 2021 01:20
Last Modified: 16 Nov 2021 01:20
URI: http://repository.uinsuku.ac.id/id/eprint/5853

Actions (login required)

View Item View Item